開発記

Tabletop Simulator でテストプレイ(2)

・準備 Tabletop Simulator にもボイスチャット機能はあるのだが、音質や安定性に不安があるので、オンラインゲーマー御用達のdiscord()を使用した。そして全員に操作の説明。PCの操作と同じような部分が多いのでスムーズに理...
開発記

Tabletop Simulator でテストプレイ(1)

Tabletop Simulator とは Tabletop Simulator とはボードゲームを出来るゲームなのだが、普通のゲームとは違う。仮想の物理空間が提供されているだけで、何をするのもプレイヤー次第。コンポーネントさえ用意するばど...
開発記

富士山地下99階 開発記 (6)

基本的なゲームの流れ ・99階に到達したら勝利。 ・バーストしたら、チェックポイントに戻る。 その中で回数制限でチェックポイントを設置出来るという案があったので、それを採用してみたところギャンブル性が増して盛り上がり度が上がった。キャント・...
開発記

富士山地下99階 開発記 (5)

ゲームのタイトルは、「Dragon’s Jewel(仮) 」だったが、「富士山地下99階」に決まった。目的は地下99階に到達すること。 今回のテストプレイでは、自分はプレイしないで試してみたが客観的に見れて改善点がいくつか見つかった。 現バ...
プレイ日記

「アグリコラ:リバイズドエディション 」をプレイして多角経営だ!②

遊び担当のhakataです。 今回は「アグリコラ:リバイズドエディション 」を実際にプレイした時の感想です。 前回はどうのようなゲームかというのを説明しました。 「アグリコラ:リバイズドエディション 」をプレイして多角経営だ!① というわけ...
開発記

Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (4)

効果を取得するのを競りにしてみた。 考える要素を集中させることで、ゲームとしてはまとまった気がする。ただ、バーストする時の盛り上がりやキューブが溢れてカオスになる面白さみたいなものが欠けた。 競りに関しては試しでやってみたので、今回のゲーム...
プレイ日記

「アグリコラ:リバイズドエディション 」をプレイして多角経営だ!①

遊び担当のhakataです。 遊び担当と言ってますが、ちゃんとゲーム制作にも携わっていますよ。 本日は牧場経営ゲーム「アグリコラ:リバイズドエディション 」を プレイした時のお話。 「アグリコラ」は農場経営戦略ゲームです。 自分の手持ちの未...
開発記

Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (3)

ローグライク的なおもしろさを入れたくて以下の要素を追加した。 ・薬が未鑑定状態だとランダム効果 ・一気に進むと死ぬ確率が高い ・脱出するかしないかのジレンマ それに伴って、メインシステムをバッグビルディング(キューブを使用)に据えた。カード...
ニュース

ゲームマーケット2019大阪 出展決まりました

ゲームマーケット2019大阪の出展決まりました。 初出展ですがよろしくお願いします。 今後はこのサイトでも情報を発信していきます。
プレイ日記

【パンデミック:レガシー】で【パンデミック】をプレイ その④ 最終回

遊び担当のhakataです。 「パンデミック」プレイ日記 その④です。 今回で最後です。 ちなみに「レガシー」の方はネタバレするとダメなので 基本的にはプレイ日記は書く予定はないですが一言だけ 長いぞ!覚悟しておいた方がいい! 長時間できな...