開発記

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ワーカープレイスメント + デッキ構築 + 何か

新しいゲームは、「ワーカープレイスメント + デッキ構築 + 何か」になりそう。テーマは仮だが、日本の江戸時代ぐらい?の平和な時代。戦争は無い。プレイヤーは殿様の命令で動いて国の発展を行う。仮のゲーム名は「百万石」としようかな。 手番では ...
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今後のダンジョンのイメージは【ABCダンジョン】で!

ダンジョンと言えば、皆さんは何を思い浮かべますか? ウィザードリー? ダンジョンマスター? 不思議なダンジョン? 世界樹? 最近の物だと「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」とかも思い浮かべる人が多いんじゃないでしょうか? ...
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Tabletop Simulator でテストプレイ(2)

・準備 Tabletop Simulator にもボイスチャット機能はあるのだが、音質や安定性に不安があるので、オンラインゲーマー御用達のdiscord()を使用した。そして全員に操作の説明。PCの操作と同じような部分が多いのでスムーズに理...
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Tabletop Simulator でテストプレイ(1)

Tabletop Simulator とは Tabletop Simulator とはボードゲームを出来るゲームなのだが、普通のゲームとは違う。仮想の物理空間が提供されているだけで、何をするのもプレイヤー次第。コンポーネントさえ用意するばど...
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富士山地下99階 開発記 (6)

基本的なゲームの流れ ・99階に到達したら勝利。 ・バーストしたら、チェックポイントに戻る。 その中で回数制限でチェックポイントを設置出来るという案があったので、それを採用してみたところギャンブル性が増して盛り上がり度が上がった。キャント・...
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富士山地下99階 開発記 (5)

ゲームのタイトルは、「Dragon’s Jewel(仮) 」だったが、「富士山地下99階」に決まった。目的は地下99階に到達すること。 今回のテストプレイでは、自分はプレイしないで試してみたが客観的に見れて改善点がいくつか見つかった。 現バ...
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Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (4)

効果を取得するのを競りにしてみた。 考える要素を集中させることで、ゲームとしてはまとまった気がする。ただ、バーストする時の盛り上がりやキューブが溢れてカオスになる面白さみたいなものが欠けた。 競りに関しては試しでやってみたので、今回のゲーム...
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Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (3)

ローグライク的なおもしろさを入れたくて以下の要素を追加した。 ・薬が未鑑定状態だとランダム効果 ・一気に進むと死ぬ確率が高い ・脱出するかしないかのジレンマ それに伴って、メインシステムをバッグビルディング(キューブを使用)に据えた。カード...
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Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (2)

カードを捨てていく方向で調整。自分のデッキからダメージを削除しつつ、同じ宝石を効率よく揃えて売っていく。少しやることは増えたがゲームっぽくなった。 バランスは全然だが、おもしろくなりそうな気配はあるのでこの形で調整していこうと思う。 問題点...
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Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (1)

現在開発中の Dragon’s Jewel(仮) の要素を並べてみる。 要素 ・並列競り ・被ダメージで競り ・競り対象は4色10枚でマジョリティ争い ・ダメージは手札 ・ダメージには種類がある(傷、ヤケド、強欲) ・アイテムでダメージを捨...