開発記 富士山地下99階 開発記 (5) ゲームのタイトルは、「Dragon’s Jewel(仮) 」だったが、「富士山地下99階」に決まった。目的は地下99階に到達すること。 今回のテストプレイでは、自分はプレイしないで試してみたが客観的に見れて改善点がいくつか見つかった。 現バ... 2018.12.20 開発記
プレイ日記 「アグリコラ:リバイズドエディション 」をプレイして多角経営だ!② 遊び担当のhakataです。 今回は「アグリコラ:リバイズドエディション 」を実際にプレイした時の感想です。 前回はどうのようなゲームかというのを説明しました。 「アグリコラ:リバイズドエディション 」をプレイして多角経営だ!① というわけ... 2018.12.14 プレイ日記
開発記 Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (4) 効果を取得するのを競りにしてみた。 考える要素を集中させることで、ゲームとしてはまとまった気がする。ただ、バーストする時の盛り上がりやキューブが溢れてカオスになる面白さみたいなものが欠けた。 競りに関しては試しでやってみたので、今回のゲーム... 2018.12.06 開発記