効果を取得するのを競りにしてみた。

考える要素を集中させることで、ゲームとしてはまとまった気がする。ただ、バーストする時の盛り上がりやキューブが溢れてカオスになる面白さみたいなものが欠けた。

競りに関しては試しでやってみたので、今回のゲームでは取り入れない方向で行こうと思う。

テストプレイ用のカードの画像は、ぼくのオールタイムベスト1のゲーム「ダンジョンマスター」から拝借した。今プレイしても操作性などで面倒なことが多いと思うが、面白さの核みたいなものがいっぱい詰まった「ダンジョンマスター」は今後も参考にしていくと思う。ちなみに画像のブロッコリーみたいなやつ、ワーム、ドラゴンは倒すと食料に出来るぞ。