開発記 Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (2) カードを捨てていく方向で調整。自分のデッキからダメージを削除しつつ、同じ宝石を効率よく揃えて売っていく。少しやることは増えたがゲームっぽくなった。 バランスは全然だが、おもしろくなりそうな気配はあるのでこの形で調整していこうと思う。 問題点... 2018.09.22 開発記
開発記 Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (1) 現在開発中の Dragon’s Jewel(仮) の要素を並べてみる。 要素 ・並列競り ・被ダメージで競り ・競り対象は4色10枚でマジョリティ争い ・ダメージは手札 ・ダメージには種類がある(傷、ヤケド、強欲) ・アイテムでダメージを捨... 2018.09.10 開発記
工作 テラフォーミング・マーズの個人ボードを自作 ボードゲーム制作に詰まったら、オーガナイザーを作ったり カードをスリーブに入れて癒やされるという謎の生活を送っている。 テラフォーミング・マーズは、多くのキューブを個人ボードに置いて管理するのだが これが平らなボードで、キューブを誤ってふっ... 2018.09.05 工作