Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (2)

開発記

カードを捨てていく方向で調整。自分のデッキからダメージを削除しつつ、同じ宝石を効率よく揃えて売っていく。少しやることは増えたがゲームっぽくなった。

バランスは全然だが、おもしろくなりそうな気配はあるのでこの形で調整していこうと思う。

問題点に対する改善案をあげておく。

  • 相場があまり機能していない
    3枚売ったら上下するようにする
  • 宝を取得するときのジレンマが弱い
    取得を1アクション目に必須にする
    取得をランダムにする
    宝の種類を増やす
  • 手番順がややこしい
    ラウンド制を無くす
    スタプレ変更制にする

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