プレイ日記 【パンデミック:レガシー】で【パンデミック】をプレイ その③ 遊び担当のhakataです。 「パンデミック」プレイ日記 その③です。 【ネタバレ】と書いていた方がいいという話が出たんですが まだ【パンデミック:レガシー】ではなく ただの【パンデミック】のプレイ日記なので安心してください。 1回目は何も... 2018.10.29 プレイ日記
プレイ日記 【パンデミック:レガシー】で【パンデミック】をプレイ その② 遊び担当のhakataです。 「パンデミック」プレイ日記 その②です。 前回はパンデミックの目的とキャラ説明をして 1回目のプレイをしようとした所で終わりました。 【パンデミック:レガシー】で【パンデミック】をプレイ その① さて各プレイヤ... 2018.10.17 プレイ日記
プレイ日記 【パンデミック:レガシー】で【パンデミック】をプレイ その① 遊び担当のhakataです。 今回は「パンデミック」をプレイ。 あれれ?何かアイキャッチがおかしいぞ?と思った方 ちょっと詳しすぎますね。 その通りです!これは「パンデミック:レガシー」の箱です。 知らない人に説明すると「パンデミック」とい... 2018.10.15 プレイ日記
開発記 Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (2) カードを捨てていく方向で調整。自分のデッキからダメージを削除しつつ、同じ宝石を効率よく揃えて売っていく。少しやることは増えたがゲームっぽくなった。 バランスは全然だが、おもしろくなりそうな気配はあるのでこの形で調整していこうと思う。 問題点... 2018.09.22 開発記
開発記 Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (1) 現在開発中の Dragon’s Jewel(仮) の要素を並べてみる。 要素 ・並列競り ・被ダメージで競り ・競り対象は4色10枚でマジョリティ争い ・ダメージは手札 ・ダメージには種類がある(傷、ヤケド、強欲) ・アイテムでダメージを捨... 2018.09.10 開発記
工作 テラフォーミング・マーズの個人ボードを自作 ボードゲーム制作に詰まったら、オーガナイザーを作ったり カードをスリーブに入れて癒やされるという謎の生活を送っている。 テラフォーミング・マーズは、多くのキューブを個人ボードに置いて管理するのだが これが平らなボードで、キューブを誤ってふっ... 2018.09.05 工作
工作 カード作成ツールをpythonで テストキットの制作は時間がかかる。 枚数が少なければ手書きでもありだが、カードに効果やアイコンなどがあると Illustrator で作るのは骨が折れる。この作業は嫌いではないのだが、制作のスピードが落ちるのは問題だ。そこで csv データ... 2018.08.19 工作
工作 カードスタンドを自作 テストプレイを円滑に行うためにカードスタンドを自作した。 要件 ・軽すぎると倒れたりするので重くする ・拡張できるように幅を広めに ・長さは30cm ・出来るだけ木材のカットが必要ないように この要件を満たすようにホームセンターで物色し、以... 2018.08.18 工作