かどた とし

開発記

Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (4)

効果を取得するのを競りにしてみた。 考える要素を集中させることで、ゲームとしてはまとまった気がする。ただ、バーストする時の盛り上がりやキューブが溢れてカオスになる面白さみたいなものが欠けた。 競りに関しては試しでやってみたので、今回のゲーム...
開発記

Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (3)

ローグライク的なおもしろさを入れたくて以下の要素を追加した。 ・薬が未鑑定状態だとランダム効果 ・一気に進むと死ぬ確率が高い ・脱出するかしないかのジレンマ それに伴って、メインシステムをバッグビルディング(キューブを使用)に据えた。カード...
ニュース

ゲームマーケット2019大阪 出展決まりました

ゲームマーケット2019大阪の出展決まりました。 初出展ですがよろしくお願いします。 今後はこのサイトでも情報を発信していきます。
開発記

Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (2)

カードを捨てていく方向で調整。自分のデッキからダメージを削除しつつ、同じ宝石を効率よく揃えて売っていく。少しやることは増えたがゲームっぽくなった。 バランスは全然だが、おもしろくなりそうな気配はあるのでこの形で調整していこうと思う。 問題点...
開発記

Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (1)

現在開発中の Dragon’s Jewel(仮) の要素を並べてみる。 要素 ・並列競り ・被ダメージで競り ・競り対象は4色10枚でマジョリティ争い ・ダメージは手札 ・ダメージには種類がある(傷、ヤケド、強欲) ・アイテムでダメージを捨...
工作

テラフォーミング・マーズの個人ボードを自作

ボードゲーム制作に詰まったら、オーガナイザーを作ったり カードをスリーブに入れて癒やされるという謎の生活を送っている。 テラフォーミング・マーズは、多くのキューブを個人ボードに置いて管理するのだが これが平らなボードで、キューブを誤ってふっ...
工作

カード作成ツールをpythonで

テストキットの制作は時間がかかる。 枚数が少なければ手書きでもありだが、カードに効果やアイコンなどがあると Illustrator で作るのは骨が折れる。この作業は嫌いではないのだが、制作のスピードが落ちるのは問題だ。そこで csv データ...
工作

カードスタンドを自作

テストプレイを円滑に行うためにカードスタンドを自作した。 要件 ・軽すぎると倒れたりするので重くする ・拡張できるように幅を広めに ・長さは30cm ・出来るだけ木材のカットが必要ないように この要件を満たすようにホームセンターで物色し、以...