開発記 Dragon’s Jewel(仮) 開発記 (4)
効果を取得するのを競りにしてみた。 考える要素を集中させることで、ゲームとしてはまとまった気がする。ただ、バーストする時の盛り上がりやキューブが溢れてカオスになる面白さみたいなものが欠けた。 競りに関しては試しでやってみたので、今回のゲーム...
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